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Jul 19, 2023

Armored Core VI: Revisión de Fires of Rubicon

¿Arden intensamente los Fuegos de Rubicón o éste se apaga?

Los fuegos de Rubicón seguirán siendo avivados, si no por el Coral que tan desesperadamente deseamos contener, entonces por las ondas visibles de calor que se emiten desde mi frente a medida que me acerco mucho más a estrellar mi controlador contra un escritorio debido a BALTEUS. . Como alguien lo suficientemente familiarizado con la biblioteca de FromSoftware como para saber que sus juegos normalmente no son mi pan de cada día, decidí desafiarme a mí mismo cuando me pidieron que revisara este título en particular de la larga y querida serie Armored Core. Y tengo que decir que Armored Core VI: Fires of Rubicon puede ser el título que me ha convencido de darle otra oportunidad a la biblioteca de juegos de FromSoftware.

Armored Core VI: Fires of Rubicon se ha convertido rápidamente en una especie de competencia entre nuestro chat de trabajo, para ver quién puede avanzar y derrotar a un enemigo más rápido, quién puede salir ileso de una batalla desafiante o quién ha creado la mejor estructura que Puede destrozar a sus enemigos como un bloque de queso suizo metálico. Poco a poco se está convirtiendo en una microcomunidad, repleta de personas entusiasmadas con su robot recién desarrollado y dispuestas a compartir los secretos de cómo finalmente pusieron de rodillas a un jefe desafiante en la derrota.

Sin embargo, en el mundo de Rubicón, estás solo. Como “perro” del Handler Walter, no debe esperar recibir los elogios que pueda recibir de sus colegas y amigos. A medida que comienzas desde cero, continúas ascendiendo de rango, eliminando enemigos que esperan poner fin al Frente de Liberación, mientras buscas formas de usarlos para tu propio trabajo sucio.

La narración de Armored Core VI es mucho más sencilla en comparación con otros títulos de FromSoftware y, sin parecer condescendiente, es la historia más propia de un videojuego que han creado en bastante tiempo. Completamente serio y con protagonistas que suenan como si acabaran de entrar en la cabina para crear la nueva franquicia de anime Mecha, descubrirás que la actuación de voz y el mundo crudo que te rodea, aunque discordantes al principio, se entrelazan en la forma más emocionante de maneras.

Personalmente, me encanta la narración de Armored Core VI. Se te ofrece de una manera más digerible en comparación con otros juegos de FromSoftware. Si bien a algunos les puede encantar la idea de buscar en cada rincón del mapa para descubrir cada detalle que el juego tiene para ofrecer, mi cerebro de maní está feliz de saber por qué estoy aquí, cuál es el plan y cómo vamos. vamos a llevarlo a cabo.

Dicho esto, a los amantes de la historia les alegrará saber que hay innumerables cofres disponibles para encontrar, por lo que la posibilidad de aprender más sobre la historia y por qué estamos aquí en primer lugar definitivamente está disponible, y es algo que haré en mi archivo Nuevo Juego ++. Sin embargo, durante mi primera partida, estaba ansioso por tomar el asiento del conductor y hacer justicia metálica por cualquier medio necesario.

Ahora bien, ¿de qué serviría una batalla Mech si los controles fueran basura? Afortunadamente, a lo largo de los años, FromSoftware ha creado algunos de los juegos con sensaciones más agradables y Armored Core VI no es una excepción a esta fórmula. Patinar por una variedad de mundos en tu robot superpoderoso se siente increíblemente satisfactorio hasta el punto en que me encuentro deslizándome sobre hielo u otras partes del entorno, simplemente explorando y pasando más tiempo en el mundo del que probablemente debería haberlo hecho.

Si bien son adecuadamente pesados, con diferentes clases de peso y estadísticas a tener en cuenta al construir tu nueva creación, te familiarizarás con la forma en que estos personajes robóticos caen en cascada a través de los paisajes. Desde los Mecha más ágiles hasta aquellos con características exageradas y bandas de rodadura de tanque, deberás considerar cómo planeas navegar por el mundo que tienes ante ti mientras creas el Mecha de tus sueños.

Cada arma que le equipas a tu monstruo mecanizado también tiene el peso adecuado, lo que hace que los tiroteos sean aún más atractivos. Y vaya, vaya, Armored Core VI requiere que aprendas sobre tu máquina antes de emprender una salida. El más mínimo error en tu construcción podría costarte una pelea en los momentos finales antes de derribar a un enemigo, por lo que aprender qué armas y piezas mecánicas se adaptan a tu estilo de juego no es solo por estética; es para sobrevivir.

Cuando comencé mi viaje a Rubicón, quería crear un Mech que se pareciera y funcionara como Jehuty de la franquicia Zone of the Enders, con el que Armored Core VI estuvo feliz de complacerme. Sin embargo, después de que me despacharan rápidamente, debido a mi estilo de juego más agresivo, pude aprender, adaptarme y superar las dificultades que encontré concentrándome en una configuración que funcionara para mí. Es una gran sensación cuando finalmente logras el estilo de juego que esperabas, desde los Mechs más ágiles y veloces del planeta hasta algo enorme y monstruoso que puede traer las armas más poderosas en lugar de su movilidad.

Gracias al creador de personajes en profundidad, podrás crear el Mecha de tus sueños. Las piezas son difíciles de conseguir en el campo, pero te ofrecerán algunas de las apariencias más exclusivas disponibles en Armored Core si te las encuentras, incentivando viajes repetidos al mismo mundo o la exploración con la recompensa de elementos AC dominados. Sé que he mencionado a BALTEUS antes, pero encontrar un arma en tu arsenal que pueda causar un daño abrupto y catastrófico hace que cada batalla se sienta increíble, gratificante y que valga la pena repetirla.

Pero aquí no todo es color de rosa. La cámara, especialmente cuando se utiliza la capacidad Hard-Lock, puede resultar lamentable y algo nauseabunda. En otros títulos de FromSoftware, la mayoría de los enemigos que encuentras están en el plano horizontal, lo que hace que el sistema de bloqueo funcione muy bien. Con las dosis extremas de verticalidad que pueden entrar en juego, especialmente durante los encuentros tardíos del juego, asegúrate de tener una botella de Dramamine cerca si eres propenso a marearte. Un jefe en particular durante el Capítulo 4 fácilmente podría enviar a alguien al límite si se enferma rápidamente.

Voy a darme una gran explosión aquí mismo; Nunca había completado un juego de FromSoftware antes de Armored Core VI. Si bien siempre disfruté el tiempo que pasé en sus mundos, aprendiendo la historia y explorando las tierras que tenía ante mí, siempre me fui en algún momento u otro. Finalmente arrasé con los Abyss Watchers en Dark Souls 3 el año pasado, y no lo he retomado desde entonces. Algo en Armored Core VI ha cambiado esa forma de pensar en mí, y ya tengo ganas de volver y ver qué más me puede ofrecer la biblioteca FromSoftware.

La mentalidad de "Git Gud" siempre fue algo que nunca me sentó bien, y Armored Core VI parece haber eliminado eso, ofreciendo una experiencia más optimizada de principio a fin que aún ofrece algunos desafíos obscenos, todo sin parecer imposible. Nuevamente, al mencionar a BALTEUS, he visto innumerables jugadores darse por vencidos en este desafío en particular, incluso después de vencer a los mayores malos que otros juegos de FromSoftware se les han presentado. Afortunadamente para mí, sin embargo, aprendí a construir un Mech mejor y volví para asumir el desafío una vez más.

Personalmente, nunca antes me había sentido así hacia un juego como este, donde la necesidad de derrotar a un jefe se había vuelto tan reverentemente alta que necesitaba experimentar tanto como lo estaba para descubrir la mejor manera de derrotarlos finalmente y ponerles fin. a su reinado de terror sobre mi psique. En lugar de "Git Gud", la mentalidad aquí es más parecida a "Build Gud", lo que lo hace más accesible para una mayor variedad de jugadores.

No me malinterpretes, Armored Core 6 es igual de desafiante, si no más, que otros juegos de FromSoftware. Y es difícil no compararlos entre sí, especialmente porque la idea de que Armored Core se convierta en otra clavija en el tablero tipo Souls se discutió antes del lanzamiento. No tendrás I-Frames en los que confiar aquí, solo tu habilidad general y tu calidad de construcción para asegurarte de que puedas vivir para ver otro día y luchar por el objetivo del Frente de Liberación y llevar a Rubicón hacia el amanecer de un nuevo día.

Una pelea en particular en el tercer capítulo puede convertirse en una de mis favoritas de todos los tiempos, no por su dificultad, sino por el alcance y la épica de todo el asunto. Dejar completamente de lado las reglas de lo que vino antes y enfrentarse a algo totalmente diferente es desalentador al principio, pero a medida que aprendes los patrones y finalmente descubres el punto ideal, te quedas con una batalla para siempre, llena hasta el tope de charlas y bromas de los equipos cooperantes.

Armored Core VI es una prueba de reflejos, habilidades y simplemente conocimientos generales de juego, pero todo eso puede derrumbarse si tu equipo o consola decide fallar en el peor momento posible. Al probar mi copia en tres dispositivos distintos, mi PC dedicada, mi Steam Deck y el AYANEO Air 1S, me complace informar que el juego funciona fantásticamente en cualquier lugar donde lo coloque. Los ajustes gráficos son fáciles de aplicar y, dado que mi PC es un poco más robusta que la mayoría del mercado, podría alcanzar fácilmente los 120 FPS en este título.

No importa en qué consola estés o qué tipo de PC estés ejecutando, deberías tener muy pocos momentos de vacilación en lo que respecta al rendimiento general. Con una variedad de misiles, pulsos de energía, llamas y chispas llenando mi pantalla en un momento dado, la única vez que noté algún tipo de desaceleración importante fue durante las explosiones cinematográficas al final de una pelea importante, debido al mayor enfoque. en esos momentos particulares. Más allá de eso, no encontré problemas notables durante ninguna pelea en la que participé, incluso en las arenas PvP que se desbloquean a medida que avanzas en la historia.

La fidelidad gráfica que se muestra aquí refuerza una vez más el motor y el trabajo que FromSoftware ha puesto en la creación de juegos bellamente detallados que funcionan asombrosamente bien, sin importar la plataforma. Desde el brillo metálico de tu Mecha pulido hasta los detalles ambientales llenos de máquinas desechadas y chispas de batalla, aquí todo luce fantástico.

Armored Core VI: Fires of Rubicon es un juego muy especial. Sus partes internas están diseñadas con el diseño de la era de PlayStation 2, reunidas en un horno que puede generar algunos de los combates Mech más deliciosos que he experimentado en mucho tiempo. Su historia es lo suficientemente atractiva como para que sigas avanzando, y su variedad de misiones y batallas contra jefes pueden evocar una variedad de emociones en cualquier jugador.

También es tremendamente difícil, pero ahí es donde radica la mayor parte de la belleza de esta experiencia. Habrá momentos en los que tendrás que dejar el control y dar algunas vueltas por la habitación antes de asumir el desafío de un jefe una vez más, pero esta vez eres más inteligente, mejor y más fuerte que antes. así que es hora de abrocharse el cinturón y convertirse en el matón. Muéstrales con quién se están metiendo, 621, y deja que se quemen las últimas brasas. Cambio y fuera.

Armored Core VI: Fires of Rubicon es un juego muy especial. Sus partes internas están diseñadas con el diseño de la era de PlayStation 2, reunidas en un horno que puede generar algunos de los combates Mech más deliciosos que he experimentado en mucho tiempo. Su historia es lo suficientemente atractiva como para que sigas avanzando, y su variedad de misiones y batallas contra jefes pueden evocar una variedad de emociones en cualquier jugador.

El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PC, Steam Deck, AYANEO Air 1S

Como fanático de los juegos de rol, acción y títulos retro, Shaun ha jugado desde que era un niño. Con una obsesión abrumadora por Metal Gear Solid y Pizza Tower, sabes que te espera un viaje salvaje en lo que respecta a las cosas sobre las que escribe.

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